Ya disponible El Codex del Peregrino

El Codex del Peregrino puede ya descargarse desde AppStore. Los tres primeros capítulos ya están disponibles. ¡En breve podrás seguir las aventuras de Norberto de Bricasard en un nuevo Capítulo!

Si quieres saber más sobre el videojuego visita la web oficial del juego. Para conocer más sobre el proyecto, continúa en esta página.


El Codex del Peregrino

El Proyecto

 

¿Qué es El Codex del Peregrino?

El Codex del Peregrino es un proyecto promovido y puesto en marcha por el CEIEC (Centro de Innovación Experimental del Conocimiento) de la Universidad Francisco de Vitoria para acercar a los jóvenes el Camino de Santiago, su cultura y su trasfondo histórico mediante la creación de un videojuego ambientado en ese entorno espacial y cultural.

Con el uso de un videojuego como medio de transmisión perseguimos no sólo enseñar la música, la historia, el arte... sino también despertar el interés por El Camino, ofreciendo a los jugadores una nueva forma de “vivirlo” y animándolos a reflexionar sobre lo que significa y a recorrerlo algún día en primera persona.

Objetivos del proyecto

Aunque con vocación educativa, el videojuego está concebido para competir con otros títulos comerciales al integrar el contenido cultural en el hilo conductor de la historia y en las mecánicas de juego.

Orientado a jóvenes aficionados a los videojuegos y a casual gamers, el valor educativo es un añadido en un juego con una base sólida con la jugabilidad y entretenimiento propios de los videojuegos de última generación.

También contará con algunas funcionalidades específicamente desarrolladas para plataformas móviles y que harán uso de sus características tecnológicas para enriquecer la experiencia de juego.

 

Antecedentes

Con el Codex del Peregrino el CEIEC continúa su línea de trabajo en edutainment que comenzó con “Iredia: el secreto de Atram”, un videojuego de plataformas 2D para PC y Xbox 360 que sensibiliza a niños de 8 a 11 años sobre el mundo de la sordera y que es parte de la iniciativa El Mundo en Silencio. (La versión PC se puede descargar gratuitamente desde la Web de Iredia y la versión Xbox desde el bazar Xbox Live Indie Games)

En este proyecto se integran dos ideas aparentemente contradictorias pero cuyos significados se complementan:

  • El videojuego, como una de las formas de entretenimiento preferidas para la población menor de 35 años y haciéndose más popular día a día entre las personas de mayor edad. Aparte de su carácter lúdico, el formato en sí resulta realmente apropiado para transmitir experiencias y conocimientos.
  • El "Camino de Santiago", como ruta de peregrinación que recorren anualmente peregrinos de todas las nacionalidades (declarado "Patrimonio de la Humanidad" por la UNESCO, e "Itinerario Cultural Europeo" por el Consejo de Europa). A lo largo de ella, los peregrinos comparten experiencias y son testigos de buena parte de la riqueza histórica y cultural de España.

Desarrollo

El proyecto cuenta con una ayuda del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio a través del Plan Avanza 2 (Subprograma Avanza Contenidos de Interés Social)

El desarrollo se lleva a cabo desde el CEIEC con un equipo en el que se integran profesores del centro y alumnos de la Universidad Francisco de Vitoria.

 
Mapa
Selección de perfiles (arte, diseño, programación)
Creación del equipo. TGK entra en CODEX
Arranque del proyecto. Se determina el género y la plataforma tecnológica
Comienza la pre-producción
Libro de Arte y Diseño del juego
Prototipo vertical (jugabilidad, mecánicas y arte)
Cierre de la pre-producción
Cierre de la producción
 

Acceso a Área Privada Área Privada

 

El proyecto está co-financiado por el Ministerio de Industria, Energía y Turismo dentro del Plan Nacional de Investigación Científica, Desarrollo e Innovación Tecnológica 2008-2011 (Plan Avanza2, Subprograma Avanza Contenidos de Interés Social, Proyecto TSI-070100-2010-52) y por la Unión Europea a través del Fomdo Social Europeo

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